宝宝巴士系列app

宝宝巴士公司,一是做得多,二是“会刷榜”(其实我还不知道它是刷榜还是用户的连带心理),几乎都排在前面,所以要重新开一篇来继续宝宝巴士系列。

7. 中华美食

小兔子逛街,路过糖葫芦、汤圆、饺子等店铺,进入一个店铺就开始制作这种没事。最后吃得饱饱地出来,继续逛街。

相对来说,比较容易理解,结构明确,操作也不复杂,基本顺利通过。

孩子经常在家里或者楼下玩炒菜游戏,在家里拿一把芹菜(最初是他自己从灶台上拖下来择菜的),在楼下学大孩子用石块、小草。所以做饭这个游戏是在小孩子的认知范围内,比较喜欢的。

这个游戏没给孩子玩,但是在优酷胡乱搜索熊猫应付他(要求看熊猫)时,发现优酷有游戏视频,一位台湾腔帅哥的讲解配合游戏玩的过程。孩子非常开心,一边吃一边看。所以我估计玩了这个的话,对于自己玩炒菜是有影响的。看视频还有个特点是:他不用自己去解决烦人的拖动问题。虽说ipad的操作,儿童比成年人掌握得好,但我仍然没想到拖动能否成功这样的动作,会给这些游戏带来这么大的影响。

8. 魔法调色屋

这个游戏如果听不到语音提示,会觉得很没有意思。

有了语音提示,才发现,要求是:调制和墙壁一样的颜色,然后给熊猫刷上。这样他的小伙伴进来找他就找不到了。尤其有趣的是,成功骗过小伙伴之后,会给一根棒棒糖,点击就会开始吃,吃完又开始下一轮。

如果故意调制错误的颜色,被小伙伴找到了,熊猫就会哭,小伙伴拿着棒棒糖走了。开始下一轮。

除了第一次会提示刷哪种颜色,后面都是用户自己挑选。

刷漆的时候,如果没有全身涂满,这一环节就不会结束。

另一种模式是三种颜色任意组合两种,每次组合效果不同,只有成功没有失败,所以每次都有棒棒糖。这应该也很受宝宝欢迎。

9. 安慰小宝宝

和照顾小宝宝不同,这是针对情绪的。

受过安慰的宝宝就不哭。步骤差不多:先擦干眼泪,再带它玩,最后讲道理。

貌似小孩可以自己玩,但玩气球时会炸掉。移动物体会有困难。在某操作移动成功后,其他操作他也倾向于拖动。其实有些操作是设计成一点击就自动移动的。这个小孩通常不能理解,他觉得移动就应该是拖动。

从这种操作困难看,之前那些如果由小孩亲自玩,估计也会有很多不顺利的地方。

10. 宝宝涂鸦

选择了一种,发现是掘地洞。画出一根线,就有小动物沿着这条线掘地洞。如果画的线条会转弯,地道也会跟着转。如果线条没有延伸到头,线条会自动延伸到头,地洞跟着。有的小动物还会中途打呼然后猛然发现自己睡着了,醒了继续干。

第一种是画面条,画出来的线条给熊猫作为面条吃。画成什么形状,熊猫就吃什么形状的面条。它会对每一根面条说:真好吃,我还想吃。它也会请求用户:我饿了,画些面条给我吃吧。如果画个不挺,它就不停地说:真好吃。不管是画的长线条还是同时吃好几根,它吃的时间都是一样的。

第二种是星空,画出来的线条变成流星的轨迹,轨迹显示结束时随机出动画,好像放烟花一样。应该就是放烟花,不是流星,因为有的会有烟花声效。同时画好几根通常有兴奋的人声在最后出现,并有小熊等卡通形象。有一次的音效是:哇!你画的烟花好漂亮啊!这是连续画了好几根线条。又试着画个不停,结果出来的是:“太好看了,再画一下吧。”连续时间再长,所有音效会随机出现。如果给小孩子玩的话,感觉比在纸上画有意思。

第三种就是刚才的掘地洞。第四种是海底世界,所画的会被鱼作为食物吃掉,形状也是一粒一粒的鱼食。连续画好几条线条的话,就会出现相同数量的小鱼来吃。

第五种跟掘地洞差不多,但是换成了汽车走马路。还有汽车鸣笛声。线条会自动延伸。如果画好几条线条,会有人声:哇!变出好多马路啊。重叠的马路不会互相干扰。可以跟孩子说这是立交桥。

第六种是音乐厅形式。每一条线都有个小动物带着它的乐器,边走边弹奏。有人声:太棒了。这次小动物比较丰富,猴子、熊猫、小鸟、松鼠、熊、狮子等。画的线条多了,会有:真好听,再多画几条吧。

这六种是循环排列的,每一种返回后,都自动定位到下一种去。第六种结束后,就定位到第一种。

11. 恐龙乐园

选择一种恐龙(是虚线形状)后,就进入一块石头地,用锤子一块一块地敲。敲碎了之后,有的能出来一些恐龙化石,有的空。化石都自动收到一个背包里。都敲完后,也不一定要都敲完,只要化石齐全了,就带着背包到了一块拼图,背包里的化石都出来进行拼图。拼的位置如果不对,就自动返回原处,位置正确则固定下来,并出小星星反馈。完整的恐龙化石拼完,就会变成一只真正的恐龙,作自我介绍,并进入丛林环境。

进入丛林后,会给出几样食物选择,给它投食。如果不是它所吃的,就消失不见,同时发出不高兴的声音。食草龙误吃了肉,会涂掉。如果是它吃的,就很开心地吃。还会出现小熊猫,来进行互动,体验它的特性。例如,异齿龙,背上的帆会根据温度变化变颜色。可以通过不停地加太阳,看颜色变化,并有温度计升温来帮助理解。不知道这一点小孩子能不能理解。右上角还有个笔记本,像字典一样重述这种恐龙的特性。

腕龙吃完石头后,马上就和树叶一起进入胃部,需要用户点击石头来粉碎树叶。直至树叶都粉碎排光再退出这一过程。剑龙的出现,直接是帮熊猫解决敌人,背帆变红,用尾巴攻击。比较形象。

这些恐龙之间不是循环的。如果返回home,再进入时,进入返回之前的那只恐龙,而不是第一只。之前拼装成绩也都在。

前几天给孩子玩了一下,目的是为了消除他对恐龙的恐惧感(呃,就是在亲戚家被会发声会发光的恐龙玩具给吓到了)。恐惧感消除没消除我不知道,他最感兴趣的动作是敲石头。敲完石头,从背包拿出化石来组装,本来以为他会很感兴趣,毕竟就像积木一样,不料拖动动作的困难,造成他对这个无感,一到这里就让我给他组装。组装好了的恐龙,他对点击熊猫出来的互动感觉不大,很喜欢喂食,喂草或者喂肉。归结起来,还是敲石头。过了几天,他挂在嘴上的话仍然是:我要敲石头……